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  2. 游戏服务器开发为何要用skynet lua? - 知乎

    Skynet 是国产开源服务端框架里我最尊敬的项目,云风十几年前定下的「C 调度核心 + 每服务一个 Lua state」这套架构,至今仍是中 …

  3. 云风的skynet在国内外来看究竟算什么水平?可以一统国内游戏服务端 …

    skynet是用c + lua实现一个类似Erlang的Actor模型的服务端编程环境,定位不仅仅局限于游戏服务端,所以它不是一个游戏服务端框 …

  4. 网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍? - 知乎

    1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。 2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机 …

  5. 为什么说游戏服务器不适合用C#写? - 知乎

    我们公司基于skynet有一套很成熟的服务器方案,支持过几十万同时在线,有很多经验积累。 但我们新项目 依然决定基于C#重新写一 …

  6. 如何评价《终结者》系列的t800,t850? - 知乎

    这个吧,T1000和TX都无法给T800系列毁灭性地打击,因此说强大得多是值得商榷的。整个系列里,T800系列表现得如此结实耐 …

  7. 基于C++/Lua的游戏服务器如何实现? - 知乎

    1.首先要自己实现一个网络库,或者选择已经开源的网络库。比如:muduo、libevent、boost的asio等。 2.实现核心功能:连接管理, …

  8. 有那些比较成熟的开源游戏服务器引擎/框架(编程语言不限)?

    其他必要的部分。 在最重要的第二点上,Skynet是这个领域的佼佼者,就算不用Skynet你也要学学。 4、游戏服务器框架太多了,都 …

  9. C#转C++开发,该历经怎样的学习路线? - 知乎

    黑箱不黑箱跟啥语言无关。c++照样可以用智能指针什么的弄成黑箱。初学者一般直接用RAII包装器来托管东西,进阶者则有兴趣拆开 …

  10. GitHub 上有哪些不错的游戏服务器框架? - 知乎

    moon 在Lua层API的封装参考了 skynet, 所以和 skynet 有许多相似的地方, 它们最大区别是的调度方式,skynet使用了 调度队列 和 服 …

  11. 做棋牌游戏,kbengine和skynet哪个好? - 知乎

    kbengine和skynet面向的服务特性不一样。 kbengine主要面对的是MMO游戏的开发。 skynet 是一套基于Lua的分布式消息处理系统。 …